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Veja como ‘Vampire: The Masquerade – Bloodhunt’ leva dicas de design de nível de ‘John ​​Wick’

O diretor de arte de 'Bloodhunt', Erik Nilsson, explica por que ele adoraria fazer um mapa em Tóquio também

 Vampiro: A Máscara - Caçada de Sangue. Crédito: Sharkmob.
Vampiro: A Máscara - Caçada de Sangue. Crédito: Sharkmob.

UMA depois de passar alguns dias brincando com o battle royale Vampiro: A Máscara – Caçada de Sangue cidade de Praga, não há como negar que é um lugar deslumbrante para lutar por sua vida. Ruas e becos longos e sinuosos atuam como um labirinto claustrofóbico, empurrando os jogadores para lutar em telhados pitorescos, enquanto a chuva cobre tudo e uma nuvem de gás envenenadora de vampiros rola lentamente.

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Mas, enquanto desenvolvedor Sharkmob enviou uma equipe de artistas com câmeras para capturar vários dos melhores bits de Praga com configurações de fotogrametria, não é a verdadeira Praga. Em vez disso, é uma versão de fantasia construída para ser atraente – e para torná-la mais legível para jogadores que talvez estejam mais acostumados com os espaços abertos que povoam outros títulos de battle royale, eles se voltaram para filmes como Submundo , John Wick e O Matrix .



NME falou com Sharkmob (e Caça de Sangue 's) o diretor de arte Erik Nilsson sobre o realismo mágico e como ele é uma parte essencial do Caça de Sangue o golpe de vampiro de .

 Vampiro: A Máscara - Caçada de Sangue. Crédito: Sharkmob.
Vampiro: A Máscara – Caçada de Sangue. Crédito: Sharkmob.

“Acho que a maneira como abordamos os jogos aqui é que criamos grandes experiências AAA impressionantes”, diz Nilsson. “Se você olhar para qualquer filme e muitos jogos AAA, uma abordagem comum é que, se você quiser fazer algo que seja realista, você não leva a vida real.”

“Você se inspira na vida real e chega o mais perto possível, antes de dar um toque artístico e adicionar os elementos fantásticos.”

Nilsson verifica muitos filmes recentes, mas aponta para filme recente de Matt Reeves O Batman e John Wick como grandes exemplos recentes. “Eles são classificados em cores de uma certa maneira, eles são artisticamente dirigidos de uma certa maneira, e a intenção é que eles se sintam maiores que a vida, certo? Esta não é a verdadeira Praga [em Caça de Sangue ] mas é a nossa versão de Praga.”

Explicando que é bom olhar para os filmes de Hollywood como referência, pois muitos jogos procuram se inspirar em grandes sucessos de bilheteria, Nilsson aponta para um em particular:  Há pequenos toques de cor para fazer as cenas parecerem diferentes, e fazemos algo semelhante aqui para ajudar na navegação.

 Vampiro: A Máscara - Caçada de Sangue. Crédito: Sharkmob.
Vampiro: A Máscara – Caçada de Sangue. Crédito: Sharkmob.

“Se você tem um jogo BR, precisa ser capaz de navegar pelo mundo e ter cores fortes, e um forte sentimento de diferença e diferenciação é importante. Outra coisa que analisamos muito foi a toxicidade. Queríamos que o mundo parecesse perigoso e tóxico. Você está sobrevivendo contra o mundo inteiro e a cidade inteira está querendo matá-lo, então sempre há um tom tóxico verde e amarelado em tudo para fazer você pensar que está em uma situação perigosa.”

Na prática, isso significa que existem áreas mais azuis, áreas mais verdes e áreas mais vermelhas espalhadas por toda Caça de Sangue de Praga. Combine isso com pontos de referência como uma enorme igreja em chamas, uma grande praça e até várias estátuas do mundo real de Praga, e é uma cidade surpreendentemente fácil de navegar.

Mas, onde próximo? Nilssen ri, explicando que a equipe visitou Praga duas vezes antes da produção. Por Caça de Sangue futuro de Nilssen, Nilssen apontou Tóquio como o lugar onde ele adoraria estabelecer outro Caça de Sangue mapa, e ele também adoraria ir lá de férias.

“Eu adoraria fazer um mapa em Tóquio. Teremos que ver onde é viável fazer mapas. Há uma realidade de produção, é claro, mas isso seria muito legal. Acho que há uma coisa que podemos fazer com este jogo é que Vampiro: A Máscara é muito manto e punhal – um tipo de jogo de intriga política – o tabletop original. Mas nosso jogo é uma noite naquele jogo em que deu merda e tudo é uma batalha. Então, podemos brincar com alguns temas que são um pouco mais ridículos como Submundo , ou Lâmina , ou John Wick , ou O Matrix . Uma coisa que eu adoraria fazer é como um filme de ação clássico de Hong Kong, ou como uma coisa de Missão Impossível, onde você está correndo por um arranha-céu ou atirando com duas pistolas enquanto balas estão voando ao seu redor.”

Vampiro: A Máscara – Caçada de Sangue será lançado em 27 de abril para PS5 e PC .

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