Rhythm roguelike FPS 'BPM: Bullets Per Minute' chegará ao PlayStation e Xbox em outubro
Você pode atirar, recarregar, pular e esquivar-se ao ritmo?

BPM: Balas por minuto será lançado oficialmente em PS4 e Xbox One em 5 de outubro.
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Desenvolvido por Impressionante interativo , o jogo de tiro em primeira pessoa híbrido, que também emprega elementos de ação rítmica e roguelike, lançado originalmente em computador desta vez no ano passado (15 de setembro de 2020). Seu port de console está sendo publicado pela Playtonic Friends, a nova gravadora da Yooka-Laylee O Criador Jogos Playtonic .
Embora o jogo não pareça incluir uma versão de última geração, a editora mencionou que ainda é “jogável em PS5 & Xbox Series X | S “, que será executado “ até um doce 4K 60FPS “.
PropagandaPrepare-se para conquistar Helheim quando o BPM for lançado em 5 de outubro para PS4 e Xbox One 🔥
😈Escolha sua poderosa Valquíria para repelir as hordas.
🎸Sinta a batida pulsante enquanto atira, salta e desvia.
🤘 Jogável no PS5 e Xbox Series X|S.
⚠️ Pode ocorrer headbanging. #BPM #BulletsPorMinuto pic.twitter.com/vggKGyCe3I— Amigos da Playtonic (@PTonicFriends) 15 de setembro de 2021
Como uma Valquíria lutando contra hordas de monstros demoníacos nas masmorras geradas aleatoriamente de Helheim, BPM: Balas por minuto exige que os jogadores mantenham o ritmo do jogo ao atirar, recarregar, esquivar e pular, para obter uma pontuação alta, enquanto a dificuldade infernal continua aumentando.
Em um revisão de quatro estrelas da versão para PC, a NME chamou BPM: Balas por minuto “um diabólico casamento de três vias entre ação rítmica, tiro em primeira pessoa e roguelike” que é “brutalmente difícil, imprevisível, mas muito bom”. Também foi listado em nosso 20 melhores jogos de 2020 .
Em outros lugares, os fãs de jogos de tiro em primeira pessoa estão curtindo o lançamento de Deathloop no PS5 e PC. No entanto, apesar elogios , o jogo foi bombardeado por críticas no Steam durante queixas de gagueira de quadro na versão para PC , que alguns acreditam ser resultado de software antipirataria. Embora o motivo das quedas de desempenho ainda não tenha sido confirmado, Estúdios Arkane disse que está investigando ativamente o problema.
O atirador de loop de tempo também está sob fogo por um falta de opções de acessibilidade , que no PS5 só permite navegar pelos menus usando o stick como cursor na tela.
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