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Prévia de 'House of Ashes': uma abordagem mais profunda para 'The Dark Pictures Anthology'

Estamos indo mais fundo no subsolo

(Crédito: Bandai Namco, Supermassive Games)

S desde sua estreia em 2019, Jogos supermassivos ' A Antologia de Imagens Sombrias vem lentamente conquistando seu próprio espaço inquietante no mundo dos jogos. Para os não iniciados, pode parecer apenas mais uma franquia de terror – mas, como todas as melhores histórias de terror, há algo deliciosamente desconfortável em tentar definir sua natureza mercurial.

Casa das Cinzas não é diferente, mas para entender o que Supermassive está fazendo, você tem que entender The Dark Pictures Anthology.



Com um novo 'capítulo' lançado anualmente, a série se aproxima das séries clássicas de TV A Zona do Crepúsculo , Os Limites Externos , ou Contos da Cripta do que ele gosta de Resident Evil . Muito parecido com aqueles clássicos cult, Imagens escuras se deleita em entregar uma fábula temível diferente a cada parcela, cada uma torcendo de maneiras que o público nunca espera.

A primeira entrada, de 2019 Homem de Medan , aproveitou os tropos de terror adolescente, com um grupo de amigos muito atraentes cujos planos de férias de verão de sol, mar e sexo se transformam em um inferno frio, úmido e de lendas perdidas e fantasmas afogados, enquanto 2020 Pouca esperança canalizado Morro silencioso com sua própria abordagem ao conceito de “aldeia assombrada”. Este ano, porém, Imagens escuras está olhando mais longe, tanto em termos de geografia quanto de influências.

(Crédito: Bandai Namco, Supermassive Games)

O próximo Casa das Cinzas abandona a americana de seu antecessor para voltar suas atenções para os mitos e demonologia do Oriente Médio. Ocorrendo no Iraque em 2003, no início da Guerra do Iraque, a nova entrada não apenas fornece uma nova abordagem para sua marca de horror, mas oferece algumas das melhores performances de escrita, diálogo e personagens que a série já entregou - e de jogar uma versão de visualização inicial, está se tornando potencialmente o melhor capítulo da série até hoje.

Assim como nas entradas anteriores, o jogo é um drama de personagens tenso em primeiro lugar, com um elenco de cinco a seguir - os fuzileiros navais dos EUA Nick e Jason, o soldado iraquiano Salim e Rachel e Eric, um casal separado que trabalha no país em uma missão militar não revelada. projeto. A versão prévia fornecida literalmente nos levou ao que se transforma no pior dia de suas vidas, quando uma escaramuça faz com que todos eles despenquem em um templo há muito enterrado e suas catacumbas, encurraladas em túneis labirínticos e escuridão, onde algo antigo e faminto corre na escuridão...

Em termos de terror, Casa das Cinzas embala em sustos magistralmente cronometrados, mas explora mais poderosamente alguns medos verdadeiramente primitivos. Os limites estreitos em que grande parte do jogo ocorre, muitas vezes restringindo deliberadamente o movimento ou a visão, criam uma sensação de claustrofobia. Vislumbres de buracos nas paredes, muito altos e pequenos para os humanos usarem, apenas aprofundam isso, fazendo os jogadores se sentirem como ratos em um labirinto sádico.

(Crédito: Bandai Namco, Supermassive Games)

Não há alívio quando os túneis dão lugar a salas cavernosas do templo - quase artificialmente grandes, esses hinos arquitetônicos a deuses mortos há muito tempo parecem sinistros e avassaladores. O fato de este templo escuro ter afundado nos poços mais profundos – ou sempre esteve lá, construído na lama, longe da luz? – é o outro medo básico que o jogo explora; a de algo antigo, além do tempo, espreitando nas profundezas.

A verdadeira história e mitologia que Casa das Cinzas está explorando é a da antiguidade mesopotâmica – a mesma fonte da história mais antiga conhecida da humanidade, a Epopéia de Gilgamesh. Mais uma vez, essa sensação de tempo profundo ajuda a estranheza do jogo, como se estivéssemos perturbando algo que deveria ser esquecido, mas é ainda pior pelo fato de que este templo não é para deuses reais como Anu ou Enlil, mas sim para Pazuzu, um rei de demônios e portador de fome e peste. Preso no subsolo em um templo profano? O elenco não está definido para um bom momento.

À medida que a fatia da história da prévia teceu entre os protagonistas do jogo, deu uma boa visão dos relacionamentos que os jogadores moldarão no jogo completo. Rachel está dividida entre reacender seu casamento com Eric, talvez um pouco obcecado demais com seu ex, e seu novo relacionamento com outro membro do elenco, enquanto Nick e Jason oferecem diferentes opiniões sobre os militares – o último muito a arma arquetípica. feliz, “OO-RAH!” marinho, enquanto Nick possui um pouco mais de sensibilidade e humanidade.

O mais interessante, porém, pode ser Salim. Supermassive parece estar fazendo um excelente trabalho em humanizá-lo, ao invés de preguiçosamente pintá-lo como um vilão simplesmente porque ele está do lado oposto dos americanos. Como muitos soldados, ele acaba de ser arrastado para um conflito por homens muito acima de sua faixa salarial e simplesmente quer voltar para sua esposa e filho.

Embora Salim não encontre o resto do elenco na versão prévia, a forma como todos eles interagem parece ser a principal fonte de conflito no jogo final. Dadas algumas das outras personalidades envolvidas – particularmente o hiper-agressivo Jason – pode ser uma chance para o Supermassive explorar temas de colonialismo e racismo, e como o militarismo influencia ou mesmo os cultiva para justificar guerras. Claro, isso também pode levar a algumas reviravoltas problemáticas, dependendo de onde a história mais ampla for, mas tudo parece estar sendo habilmente tratado neste momento.

Mecanicamente, grande parte Casa das Cinzas sente o mesmo que passado Imagens escuras . A abordagem patenteada da Supermassive para escolha e consequências retorna, forçando decisões em momentos cruciais e potencialmente inesperados que podem orientar o curso de eventos ou relacionamentos, intercalados entre momentos de exploração e eventos rápidos. Às vezes, essas serão escolhas diretas, onde os jogadores precisam se comprometer com uma opção definitiva, mas outras serão mais sutis – cortar ou não uma corda quando solicitado, por exemplo.

Tendo em conta os temas militares e de guerra, Casa das Cinzas faz alguns movimentos em direção à ação - esses QTEs parecem um pouco mais complicados desta vez, testando reflexos um pouco mais, junto com alguns momentos de tiro ou lutas quando as coisas da escuridão atacam, mas não se engane, este é um jogo onde o verdadeiro desafio é emocional, testando como você reagirá em circunstâncias desesperadoras.

(Crédito: Bandai Namco, Supermassive Games)

Curiosamente, essas escolhas nem sempre são tão óbvias quanto você pensa – raramente há uma decisão clara, boa ou ruim. Por exemplo, um momento vê Eric recompensado com um impulso positivo em seu relacionamento com Rachel depois de mostrar preocupação após a queda no templo. No entanto, escolher “Eu te protejo” ao discutir a melhor forma de explorar as ruínas a irritará, pois ela percebe que isso é uma preocupação com ela. Outras decisões, geralmente sobre qual caminho seguir ou como reagir em uma situação de sobrevivência, podem ser puramente binárias, forçando você a reagir com seu coração ou mente, e cada uma pode ter resultados imprevisíveis.

Tal como acontece com os programas de TV de antologia cult que parecem inspirá-lo, o mais recente Antologia de Fotos Sombrias não muda muito em seu enquadramento. Desde o sinistro Curador atuando como apresentador de terror – em vez do Cryptkeeper ou um onisciente Rod Serling – até o cenário como colecionáveis ​​e segredos a serem encontrados, ou breves premonições cinematográficas para descobrir, Casa das Cinzas slots perfeitamente como o último episódio. No entanto, também representa uma evolução para a série, tanto em termos de tecnologia – a iluminação em particular parece um próximo nível – mas também em ambição. Há uma história mais profunda e complexa queimando nesta casa, uma que poderia revelar monstros mais mundanos e ainda mais horripilantes do que qualquer demônio da Mesopotâmia, se Supermassive acertar o desembarque nisso.

House of Ashes tem estreia prevista para PS5 , PS4 , Xbox Series X|S , Xbox One , e computador em 22 de outubro.

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