'Max Payne 3' originalmente tinha um prólogo de história cooperativa
'Foi tudo um pouco carroça antes dos cavalos'

Max payne 3 aparentemente teve uma campanha cooperativa de prólogo desenvolvida por Estrela do rock , antes de finalmente ser desfeito.
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Isso de acordo com EUA hoje , que falou com uma fonte familiarizada com o projeto. Este modo de campanha cooperativo teria o protagonista Max se unindo a um antigo parceiro policial de Nova York.
Ambos os jogadores poderiam usar a mecânica de tempo de bala lenta do jogo durante o jogo e jogaram versões modificadas dos mapas para um jogador, que incluíam o Canal do Panamá, becos de Nova York, um complexo de culto e uma mina de gemas sul-americana. .
Propaganda“O estúdio de Londres trabalhou nele por cerca de um ano antes de todo o modo de campanha cooperativo ser descartado. O foco mudou para os modos multiplayer, incluindo Gang Wars. Alguns dos mapas acabaram na campanha single-player”, disse a fonte.
Um dos desafios mais difíceis ao desenvolver este prólogo cooperativo para Max payne 3 estava garantindo que o bullet-time funcionasse com vários jogadores ao mesmo tempo.
“Foi preciso um verdadeiro salto de imaginação do designer-chefe em Londres para resolver o duplo problema de evitar que todos os jogadores fossem arrastados para a câmera lenta por alguém acionando o tempo de bala fora de vista e não prejudicando o jogador que desencadeou o efeito por tê-los mover-se lentamente enquanto todos os outros permaneceram em tempo real. O conceito de cadeia de visão que faz funcionar foi um momento de inspiração”, disse a fonte.
“Foi tudo um pouco de carroça antes de cavalos […] Acho que você poderia fazer uma ótima campanha cooperativa para Max payne 3 , mas você precisa projetar um jogo em torno dele, em vez de tentar adicioná-lo a um design de jogo para um jogador.”
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Em outras notícias, O designer-chefe da Bethesda falou sobre como o jogo cobrirá “muitos novos terrenos” quando for lançado ainda este ano.
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