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Last Spartan Standing é o desenvolvimento que 'Halo Infinite' precisa desesperadamente

A segunda temporada de 'Halo Infinite' está se sentindo um pouco espartana, mas este novo modo de jogo mostra que está se movendo na direção certa

  Halo Infinite temporada 2
Halo Infinito. Crédito: Microsoft / 343 Industries

T ele segunda temporada de Halo Infinito teve um começo “acidentado” , como admitiu 343 Indústrias ' chefe do criativo Joseph Staten. Ele foi lançado em 3 de maio com novos desafios que não são rastreados corretamente, novos modos enterrados em listas de reprodução tão grandes quanto um anel de Halo e mais falhas do que uma Cortana AI. Alguns novos conteúdos inventivos visam resolver esses problemas, mas não são suficientemente afiados para fazer uma incisão nos problemas profundamente enraizados da segunda temporada.

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O conteúdo ao qual me refiro é Last Spartan Standing: um modo de 12 jogadores para todos que acontece em um mapa de Big Team Battle chamado Breaker, onde os jogadores têm cinco vidas antes da eliminação e ganham XP por abates, assistências ou saquear os cadáveres de outros jogadores. Certos limites de XP recompensam os níveis, cada um recompensando uma nova arma.



Para ser claro, Last Spartan Standing não é uma batalha real aréola , mas é o tiro no braço que o jogo precisava tão desesperadamente. O modo muda completamente a forma como você se envolve com tiroteios, layout do mapa e até as granadas e power-ups escassamente colocados.

Os jogadores são forçados a um estilo de jogo mais conservador; vencer a concorrência requer buscar melhores equipamentos e saber quando, e não, se envolver. A consciência constante das vidas restantes enquanto joga é vital, pois ter um ou dois extras quando os últimos jogadores podem ser a diferença que leva à vitória.

  Correção de trapaça multijogador de Halo Infinite
Halo Infinito. Crédito: 343 Indústrias

Ao contrário de outros modos livres para todos, Last Spartan Standing não se trata apenas de matar, pois as assistências também podem ajudar os jogadores. 100 pontos são recompensados ​​por uma morte e 50 por uma assistência, com alguns níveis alcançáveis ​​com uma assistência extra em vez de uma morte inteira. Isso significa que os jogadores podem se envolver em tiroteios à distância – mantendo-se seguros – e ainda receber uma recompensa sólida no calor de uma partida.

O tamanho do mapa, o layout e o posicionamento dos itens também criam uma dinâmica interessante, pois dependendo de quais armas e equipamentos você possui, outro jogador pode ter a vantagem de jogar em casa dependendo da localização. Nesses cenários, recuar é a melhor opção, e descobrir onde no mapa melhor se adapta ao seu equipamento – salas menores se beneficiam da espingarda e do rifle de assalto, por exemplo – para maximizar suas chances também é uma grande ajuda.

Em partidas regulares de Halo Infinito isso não importa tanto. Você vai aparecer, pegar uma arma de uma parede próxima e entrar de cabeça na briga. No entanto, em Last Spartan Standing, as recompensas de XP significam que você precisa ganhar essa arma, e as vidas limitadas tornam desaconselhável avançar sem mirar seus oponentes. Conseguir aquele primeiro golpe desavisado ou um pouco de controle de área com uma granada bem colocada pode lhe dar uma vantagem muito necessária. Essas duas regras ainda se aplicam a partidas regulares em Halo Infinito é claro, mas Last Spartan Standing os torna ainda mais importantes.

  Multijogador Halo Infinito
Halo Infinito. Crédito: 343 Indústrias

Embora seja uma excelente adição ao jogo, no momento Last Spartan Standing só pode ser jogado no novo mapa Breaker, enquanto as armas ganhas e os equipamentos que aparecem também não mudam, tornando todo o modo obsoleto muito rápido. Os jogadores também podem fazer fila sozinho, o que faz sentido para evitar trapaças, mas as variantes baseadas em equipe podem ajudar bastante a manter o modo atualizado. Espero que 343 esteja testando diferentes mapas, armas e pick-ups para Last Spartan Standing, pois precisa desesperadamente deles.

Apesar de suas deficiências atuais, Last Spartan Standing prova que Infinito – como um título gratuito e em evolução – se beneficia de novas ideias. Se mais modos de jogo que se transformam Infinito em sua cabeça estão em andamento, o jogo pode estar olhando para aquela vida útil mais longa que está tentando desesperadamente encontrar.

Infelizmente, porém, Infinito As cicatrizes de seis meses de idade são profundas, e Last Spartan Standing não é uma solução rápida para elas. Alguns desafios da 2ª temporada estão quebrados e não registram progresso, enquanto outros ainda estão forçando os jogadores a participar de partidas que não querem jogar ou a se comprometer com tarefas nessas partidas que arruínam seu tempo jogando.

Deixe-me explicar exatamente por que isso é um problema tão grande: os desafios são a única maneira de obter XP. Os desafios são aleatórios. Alguns desafios forçam você a modos de jogo ou ações específicas. Alguns modos de jogo estão enterrados em listas de reprodução massivas, e algumas ações forçam os jogadores a jogar o jogo de uma certa maneira.

  Beta multijogador de Halo Infinite
Halo Infinito. Crédito: 343 Indústrias

Isso significa que, depois que os desafios diários de “jogar qualquer partida” se esgotarem (recompensando míseros 50 XP após a sexta partida do dia), os jogadores são forçados a jogar o jogo de uma certa maneira apenas para subir de nível. Ainda. Seis meses desde o lançamento.

Existem trocas de desafios e aumentos duplos de XP que tornam esses problemas um pouco gerenciáveis, mas são correções rápidas e temporárias para problemas maiores.

Digo tudo isso de um lugar de amor. A experiência central momento a momento em Halo Infinito é realmente excelente, e muitos jogos free-to-play só podem sonhar. Infinito O problema de desde o primeiro dia não foi com o que faz aréola Nós vamos, aréola , é que o jogo não se suporta bem o suficiente com seus sistemas de progressão e modos de jogo, embora Infinito oferece uma das melhores experiências multiplayer do mercado.

Não é que 343 também não se importe, a abertura dos desenvolvedores com os jogadores refuta categoricamente isso. Também não tem nada a ver com a equipe foco sobre “manter um equilíbrio saudável entre trabalho e vida pessoal”. Halo Infinito O problema é que ainda não respeita aqueles que querem se envolver com a progressão a longo prazo, tornando incrivelmente difícil incentivar uma base de jogadores dedicada. Esse problema é tão profundo no design do jogo que, até que ele mude, nenhuma quantidade de modos divertidos e inventivos elevará Halo Infinito para onde quer estar.

aréola Infinito O multijogador gratuito do está disponível em Xbox One , Xbox Series X|S e computador .

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