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'Journey' completa 10 anos: Austin Wintory encontrou uma maneira de você experimentar pela primeira vez, tudo de novo

10 anos depois, a única trilha sonora indicada ao Grammy dos jogos é reimaginada, reorquestrada e revivida, pronta para outra jornada

  Jornada. Crédito: thatgamecompany
Jornada. Crédito: thatgamecompany

Balance a barra de espaço é uma coluna semestral que investiga a boa música que sustenta seus jogos favoritos. Essa semana, Dom Peppiatt conversa com o compositor Austin Wintory sobre por que – após 10 anos de Journey – o compositor está “visitando um velho amigo” e nos dando a chance de nos reconectar com um momento de marca d'água na forma de arte do jogo.

DENTRO er logo depois Jornada foi lançado, houve uma história que deu a volta no Sony e thatgamecompany – editora e desenvolvedora de Jornada , respectivamente. Alguém que trabalhava na indústria de jogos havia enviado um e-mail para a equipe, dizendo às empresas que havia perdido o pai um ano antes. Jornada havia lançado. O homem havia rejeitado um telefonema de seu pai para fazer algum trabalho uma noite, e naquela mesma noite seu pai faleceu.



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Ao longo do ano seguinte, o homem não conseguiu se livrar da culpa daquela noite e caiu em uma espiral depressiva. O processo de luto parou. Enquanto joga Jornada – um jogo de aventura sem palavras onde você pode, ou não, conhecer outros jogadores enquanto é atraído inexoravelmente para uma montanha distante – o homem encontrou um único outro jogador. Um jogador que mudaria sua vida.

“Então ele estava naquele lugar emocionalmente, e jogou o jogo, e conseguiu ficar com um jogador o tempo todo”, disse o compositor do jogo, Austin Wintory, em uma entrevista no 10º aniversário do jogo. “Para ele, o impulso emocional continuou ganhando e ganhando, e então ele chegou ao final e na emoção de tudo… ele perdeu a noção desse outro jogador, esse guia e companheiro.”

  Jornada
Jornada. Crédito: thatgamecompany.

O final - emparelhado com uma peça de Wintory chamada Apotheosis - é um clímax evocativo que vê o jogador subir ao topo da montanha após uma jornada laboriosa por inúmeras provações, ondulando entre colinas e vales antes de se estabelecer neste destino singular que você conseguiu ver desde o início do jogo. Violoncelos, violas, harpas e elementos corais dançam entre si. Wintory tece uma versão mais lenta de Jornada 's tema principal - algo que você já ouviu várias vezes no jogo neste momento - juntamente com um apelo à ação mais urgente, tocando você para a frente, para cima. É catarse em suas mãos enquanto você agarra seu PlayStation almofada.

“Quando ele pousou na boca do cume”, continua Wintory, “o outro jogador estava lá. Espera. E então eles passam pelo ato final juntos. O cara que nos escreveu diz que, naquele momento, ele sentiu esse peso sendo tirado de seus ombros – que o que o incomodava era que ele nunca tinha sido capaz de dizer adeus, e ao jogar esse jogo havia inadvertidamente, subconscientemente , projetou isso nesse outro jogador. Ele saiu dessa experiência sentindo-se diferente. Essa experiência - algo tão real e pessoal - é ordens de magnitude além de qualquer coisa que qualquer um de nós poderia esperar ao fazer Jornada .”

Jornada é um jogo sobre vida, morte e renascimento. Nomeado após (e explicitamente seguindo) a teoria narrativa da jornada do herói por Joseph Campbell, o jogo é uma observação não tão sutil sobre a vida humana e as conexões que permitimos, dançamos e desconectamos. É um jogo mudo que falou com milhares de pessoas ao redor do mundo – se não milhões, neste momento. Os testadores do jogo choraram quando estavam depurando-o em desenvolvimento. E foi o primeiro jogo – de todos os tempos – a ter sua música indicado ao Grammy . Jornada O significado de 's vem em sabores pessoais, globais e industriais. Mas você nunca saberia disso, conversando com Wintory – talvez uma das artistas mais humildes com quem já tive o prazer de conversar.

“Vi uma entrevista com Jeff Bridges alguns anos atrás, uma retrospectiva de carreira”, reflete Wintory. “O entrevistador perguntou como ele se sente – apesar de ganhar um Oscar e estar associado a tantos filmes icônicos – ele será para sempre o cara de O Grande Lebowski . ‘Que honra’, ele diz. 'A ideia de que eu poderia ser superado por The Dude, e que algum dia, quando eu me for, The Dude me levará adiante porque esse papel encontrou seu lugar.''

Você sabe o que dizem: O cara permanece . É revelador que esta entrevista fique com Wintory – ele teve o prazer de tomar Jornada ao redor do mundo, mesmo quando ele está trabalhando em novas músicas, e não há nenhum traço de amargura ou sentimento de que Jornada ofusca seu legado de forma negativa. Não, ele abraça. Ele chama isso de um jogo que moldou sua carreira, que foi fundamental para torná-lo um dos nomes mais reconhecidos em jogos. “É um velho amigo que você nunca se cansa de visitar”, ele observa em um ponto.

Algumas vezes durante nosso bate-papo, o compositor comentou sobre como Jornada quase não conseguiu, que havia uma infinidade de quase-acidentes que poderiam ter impedido o jogo de encontrar um público mais amplo. Demorou dois anos a mais para fazer do que a Sony queria, a equipe de desenvolvimento lutou para reduzir as ideias para se adequar ao escopo do projeto, e sempre havia uma dúvida sobre o financiamento pairando sobre o estúdio.

Mas aconteceu. Jornada lançou. E para o sucesso crítico e comercial. Lançou a carreira de Wintory na estratosfera, e aquela gamecompany se tornou a queridinha do mundo dos jogos de arte. Pergunte a alguém se já jogou Jornada e eles vão delirar sobre suas conexões sem palavras com outros jogadores, a forma como os relacionamentos tácitos viveram e morreram na areia e na neve, e a música incrível que segurou suas mãos em cada passo dessa expedição literal e metafórica ao coração da experiência humana .

A pontuação de Wintory – que foi explicitamente projetada para ser uma “experiência profundamente catártica e emocional”, segundo o diretor criativo Jenova Chen – é construída em torno de alguns pilares essenciais que os jogadores controlam despretensiosamente. Você é representado pelo violoncelo, parte principal do arranjo usado para discar para você em momentos de ação e introspecção. Ondulações e cordas orquestrais são usadas para sugerir que há algo maior lá fora, e muitas vezes acompanham vislumbres daquele pico eterno e imponente pelo qual você é atraído magneticamente. Harpas e violas representam outros jogadores que você pode encontrar em sua jornada - elementos da partitura que você pode perder completamente se jogar offline, na hora errada do dia ou se tiver apenas azar.

“A coisa que eu amo acima de tudo sobre escrever música para jogos é fazer música onde o jogador se sente como um coautor realmente significativo da experiência”, diz Wintory. “E que eles sentem que estão moldando o que ouvem, que não estão apenas sendo submetidos a isso da maneira como estão na música, nos filmes ou mesmo nas performances: estão ajudando ativamente a descobrir como tudo se desenrola para eles. É uma forma de arte que não tem equivalente real em nenhum outro lugar.”

  Jornada. Crédito: thatgamecompany
Jornada. Crédito: thatgamecompany

Pode parecer estranho, então, que para o 10º aniversário do jogo, Wintory tenha “reorquestrado” e “re-imaginado” o Jornada pontuação com Traveler. Ao contrário de sua contraparte de uma década, o Traveler não está emparelhado com uma experiência interativa e você – como jogador ou ouvinte – não pode controlar os elementos que pode ouvir. Wintory, a London Symphony Orchestra, o coro London Voice, a violoncelista Tina Guo e uma série de músicos convidados revisitaram Jornada voltar a seguir seus passos. Desta vez, porém, você não está controlando para onde eles estão indo.

Então por que voltar? “Em última análise, eu queria voltar a essa trilha sonora porque quero fazer algo novo o suficiente para parecer que você está ouvindo pela primeira vez”, diz Wintory. “E a motivação para isso é porque uma das mensagens recorrentes que recebi na última década é de pessoas dizendo Jornada é o seu jogo favorito de todos os tempos, e que eles gostariam de poder voltar e experimentá-lo pela primeira vez e experimentá-lo novamente como se nunca o tivessem jogado.

  Jornada
Jornada. Crédito: thatgamecompany.

“Eu não tenho capacidade de neuralizar as pessoas, Homens de Preto -estilo, e dar-lhes essa experiência. Mas se eu for e pegar a partitura e reimaginá-la como esta grande peça sinfônica...

Wintory está em alguma coisa. Enquanto escrevia nosso bate-papo, eu estava ouvindo Traveler e isso faz cócegas em seu córtex; evocando curiosos primeiros passos em dunas arenosas, ventos uivantes em antigos abismos, vogais de afirmação da vida nos cumes das montanhas.

“Você nunca ouviu Jornada desta forma – esta versão, esta sucessão precisa de notas, tocada desta forma. Talvez entre na sua cabeça que você experimentou isso pela primeira vez. Essa é a minha fantasia.”

Jornada é uma mudança de vida. Para milhares de pessoas ao redor do mundo, para um homem lutando com sua dor e para o próprio Wintory. Definidor de forma de arte, definidor de carreira e afirmando tudo ao mesmo tempo, é o tipo de projeto que você não vê com muita frequência.

Fica claro pela maneira como Wintory fala sobre o jogo que Jornada deixou uma marca tão indelével nele quanto em qualquer um que largou o bloco depois de chegar ao topo da montanha e ficou sentado com seus pensamentos por segundos, minutos, horas depois.

Voltar a isso, depois de 10 anos, parece certo. Inevitável. Afinal, Jornada é um jogo sobre vida, morte e renascimento. E, de acordo com Joseph Campbell, voltar para outra tentativa faz parte da jornada.

‘Traveler: A Journey Symphony’ já está disponível em Bandcamp e serviços de streaming. iam8bit está reprimindo o Jornada trilha sonora em vinil preto audiófilo de 180 gramas, e as pré-encomendas já estão no ar . Journey está atualmente à venda com 50% de desconto em ambos Vapor e a Loja de jogos épicos.

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