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Hideki Kamiya, criador de 'Devil May Cry' e 'Bayonetta', diz que os esforços de preservação de jogos não são bons o suficiente

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 baioneta
Bayonetta (Crédito: PlatinumGames, Sega)

O criador veterano Hideki Kamiya falou sobre os problemas em torno da preservação de jogos, alertando que a indústria de videogames enfrenta problemas se as empresas não começarem a fazer um trabalho melhor na manutenção de títulos mais antigos para as gerações futuras.

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Ao contrário da música ou do filme, os videogames geralmente são bloqueados no formato - ou seja, jogáveis ​​apenas no hardware em que foram lançados originalmente. Embora as portas ou remasterizações da próxima geração não sejam incomuns, muitos títulos ainda se perdem com o tempo à medida que o hardware e os negócios avançam. Essa escassez não apenas torna mais difícil para os jogadores mais novos mergulharem na história dos jogos, mas também leva a preços massivamente inflacionados no mercado secundário .



A tendência recente de leilões recordes para videogames antigos é uma grande parte do problema de preservação, de acordo com Kamiya. Enquanto alguns especular que pode haver um grau de manipulação de mercado acontecendo, o alto custo dos jogos clássicos é parcialmente devido aos títulos não estarem disponíveis em outros lugares.

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“Como colecionador, entendo a atração de querer ter esse jogo na embalagem lacrada”, disse Kamiya. VCG , “[…] mas como fã, é um problema se alguém quer jogar um jogo, mas não consegue porque está sendo negociado nesses mercados ridículos”.

Kamiya acrescentou que “a responsabilidade de manter esses jogos disponíveis pertence à empresa proprietária do IP”, dizendo que a falta de disponibilidade em plataformas mais recentes é “como uma ameaça” e está “restringindo a cultura do jogo”.

Ele também pediu aos proprietários de direitos que façam ativamente “movimentos para preservar a cultura do jogo” e aumentem a disponibilidade de jogos clássicos para quem quiser jogá-los.

Kamiya ganhou destaque como diretor de 1998 Resident Evil 2 na Capcom, passando a criar nomes como Devil May Cry, Viewtiful Joe , e Ōkami para a editora japonesa. Ele acabaria por ajudar a fundar a PlatinumGames em 2006, onde dirigiu baioneta e O Maravilhoso 101 .

Muitos desses jogos foram portados, relançados ou remasterizados ao longo dos anos, mantendo-os disponíveis para novos jogadores. A PlatinumGames disse na semana passada queria trazer o exclusivo Wii U Star Fox Zero para o Nintendo Switch – mais uma vitória para a preservação do jogo se isso acontecer.

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