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‘Exploração urbana’ é o melhor gênero de videogame que ainda não existe

Quer a emoção da exploração urbana sem as multas por transgressão? Precisamos de mais videogames UrbEx

 O último de nós
O último de nós. Crédito: Naughty Dog

T A câmera percorre a entrada, varrendo a pilha de correspondência fechada, sobre os sapatos lançados no corredor, inclinando-se para cima em direção a um teto abobadado manchado de mofo e tinta descascada. A tomada é acompanhada por cordas melancólicas – não há fim de instrumentais deprimentes colados nessas sequências, ao que parece – enquanto a câmera acaricia amorosamente a poeira, a decadência, as décadas de decadência descartada.

Às vezes, você verá os tentáculos da natureza se espremendo pelas rachaduras abertas na alvenaria, tentando recuperar sua terra. Às vezes, o declínio é tal que você nem consegue ver como um quarto funcionou. Os tetos caíram e se despedaçaram no chão agora, e as escadas se abrem para os porões sombrios abaixo. Na maioria das vezes, gavetas e armários são revirados e rasgados, seu conteúdo espalhado por todo o lugar. Cartas, roupas, garrafas, brinquedos, contas não pagas. Fotografias que uma vez importaram o suficiente para alguém que foram colocadas em molduras ornamentadas ainda definham em pedaços de mantos empoeirados e ao lado de camas cuidadosamente arrumadas.



 Desonrado
Desonrado. Crédito: Arkane Studios

Encontrei a exploração urbana – ou UrbEx como dizem os descolados, embora eu não seja um deles – em confinamento. É uma contradição que me diverte. Saí de casa exatamente uma vez desde 6 de março e, no entanto, de alguma forma, através da magia da internet, estive em todo o mundo explorando lugares abandonados. Estive em asilos vazios ainda abastecidos com registros de pacientes e equipamentos clínicos inquietantes. Visitei fazendas desertas onde xícaras de chá ficam em escorredores ao lado da pia. Passei por uma enorme mansão inglesa na qual todas as portas foram arrombadas com força, cada uma agora caída em lascas no chão. Eu até passei praticamente na ponta dos pés por guardas de segurança inconscientes em um parque temático esquecido e cheguei ao pico de sua montanha-russa enferrujada.

Serei honesto: mesmo que não estivéssemos na pior linha do tempo em meio a uma pandemia mortal e proibidos de viagens não essenciais, ainda acho que as chances de eu deslizar por um cano de esgoto para entrar por uma janela aberta são muito pequenas . Mas meu Deus, eu prospero em viver esta vida indiretamente através daqueles que são mais aptos e mais corajosos do que eu, mesmo que eu estabeleça um nível surpreendentemente baixo em ambos os aspectos.

Para os não iniciados, UrbEx é um passatempo legalmente opaco no qual os exploradores entram, mas nunca invadem (assim, normalmente apenas violam as leis civis, não as criminais) e propriedades vazias. Coloque o termo no YouTube e você será assaltado por milhares de vídeos de todo o mundo, pessoas vestidas com moletom preto e máscaras faciais enquanto percorrem castelos franceses há muito esquecidos e mansões vazias na Billionaires Row. Às vezes os lugares estão inteiramente vazios; às vezes ainda há roupas mofadas esperando na máquina de lavar. Eles são sempre, sem exceção, fascinantes para mim.

 O último de nós.
O último de nós. Crédito: Naughty Dog

Começou com Morro silencioso , Eu penso. Os corredores desertos do Wood Side Apartments. O esplendor quebrado do Lakeview Hotel. Recolhendo os detritos em estações de metrô abandonadas. Há algo inerentemente atraente em um edifício outrora movimentado que caiu na obscuridade, e é por isso que sempre fui atraído por jogos que permitem que seu mundo conte sua história – narrativa ambiental, em outras palavras.

Depois de jogos como Morro silencioso tinha costurado as sementes, era Desonrado e O último de nós que amorosamente regou e cuidou dessa curiosidade. Embora ambos Arkane e Cachorro Malandro são excepcionalmente habilidosos em dramas dirigidos por personagens, eles também deixam o mundo que pintaram contar sua própria história também. Os pratos de jantar intocados. Os diários descartados. Os cartazes rasgados arrancaram das paredes. Esses pequenos detalhes quase inconsequentes podem revelar muito quando empilhados juntos.

PUBG O mapa Erangel de 's - supostamente uma antiga instalação de testes militares russos que já foi abandonada - também me intriga. Eu sei que não deveria – é apenas um pano de fundo conveniente para uma batalha real, e não há história por trás disso, não realmente – mas as cercas quebradas e as portas fechadas contam uma história própria, não é? Por mais que eu ame atirar coisas, uma pequena e patética parte de mim anseia por renunciar à batalha e apenas passar a partida explorando as casas vazias.

A trepidação do cano de esgoto da UrbEx? Bem, já há muito disso. A partir de Desconhecido de Nate Drake para Assassin's Creed 's exército coletivo de assassinos, nós crescemos bastante acostumados a parkouring em nossos playgrounds virtuais. Certamente, agora, é hora dos jogos nos permitir experimentar virtualmente um pouco de exploração UrbEx também?

 Unchartered: A Coleção Nathan Drake
Unchartered: A Coleção Nathan Drake. Crédito: Naughty Dog

Curiosamente, não há muitos jogos que nos permitem, no entanto. O horror psicológico brutal Cidade da Luz provavelmente chega mais perto. É um jogo no qual você explora um asilo italiano (do mundo real) e descobre por que a protagonista (fictícia) já foi comprometida com seus cuidados e o que aconteceu com ela lá. Enquanto algumas das revelações devastadoras são extraídas da consciência do protagonista, elas são acionadas – nos dois sentidos da palavra – enquanto você explora o hospital em ruínas, explorando os escombros espalhados pelo local expansivo. É uma abordagem alternativa incrivelmente cuidadosa, mas poderosa, para contar histórias.

Eu adoraria mais disso – ser jogado em um local totalmente desconhecido e deixado para examinar as memórias descartadas para reunir uma história de quem uma vez habitou este lugar. Eu adoraria ser capaz de tecer pistas e conjecturas, juntando as peças para criar uma imagem mais clara do que aconteceu aqui. Nem precisa ser uma história completa, na verdade; Eu me contentaria com vislumbres fragmentados a partir dos quais eu posso tecer histórias inteiras – e totalmente infundadas – de minha própria escolha.

E você poderia imaginar UrbExing em VR? A válvula é impressionante Meia-vida: Alyx foi incrível le mundo para explorar, permitindo que você espie em todos os cantos e recantos, vasculhando cada caixote e caixa que você encontrar. Imagine essa liberdade em um lugar onde sua compreensão de seu passado só pode ser revelada pelas pistas que você encontra.

Os videogames já permitiram que aqueles de nós que são muito velhos ou muito inaptos – e sim, eu me incluo nesse campo – experimentem o poder ilimitado do parkour na segurança de nossas próprias casas. Como eu adoraria explorar propriedades abandonadas, reais ou não, do conforto do meu sofá também.

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