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'Bully 2' forneceu elementos vistos mais tarde em 'Red Dead Redemption 2'

Sonhos do que poderia ter sido

 valentão
Intimidador. Crédito: Rockstar Games.

Em uma entrevista recente, o ex Estrela do rock desenvolvedores compartilharam insights sobre o que valentão dois poderia ter sido como se não tivesse sido cancelado.

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Falando com Game Informer , cinco ex-funcionários do estúdio da Rockstar em Nova Inglaterra explicaram como trabalharam em ideias para a sequência no final dos anos 2000. Embora o jogo nunca tenha se concretizado, algumas ideias foram implementadas em outros jogos da Rockstar.



Na entrevista, um desenvolvedor observou que “realmente queríamos garantir que as pessoas se lembrassem do que você fez, então se você pregasse uma peça no seu vizinho, eles se lembrariam”. A ideia era que suas ações tivessem mais significado a longo prazo. Isso foi algo que foi visto mais tarde em Red Dead Redemption 2 através do sistema de honra.

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“A maneira como você interage com outros personagens no mundo, mais do que apenas com sua arma ou com seu punho, eles têm algum senso de memória – muitas dessas coisas [originadas em valentão 2 ]”, explicou um desenvolvedor da Rockstar New England.

O jogo também deveria ser “maior e mais profundo” do que seu antecessor, com cerca de 50 a 70 pessoas trabalhando nele. O escopo planejado era que variasse “desde o tamanho de Grand Theft Auto Vice City mundo aberto de 's para 'três vezes' o tamanho do original valentão mapa da escola”.

“Pelo que me lembro de ler [em] alguns dos documentos de design e minhas conversas com as pessoas, é que você pode construir relacionamentos com personagens do mundo”, observou um desenvolvedor.

Outras características também incluíam um novo sistema de fragmentação de vidro na época que mais tarde seria visto em Max payne 3 . Também seria possível cortar a grama e vê-la realmente mais baixa. “Parece tão bobo, mas era algo com o qual estávamos todos empolgados por causa da tecnologia por trás disso”, apontou um membro da equipe.

Em outros lugares, esperava-se que o jogo também oferecesse um mecanismo de escalada em profundidade. No entanto, a equipe “nunca foi suficientemente longe no desenvolvimento” para “acertar”.

Na época, o jogo era “pelo menos seis a oito horas jogável”, de acordo com Marc Anthony Rodriguez, ex-analista de jogos da sede da Rockstar em Nova York e um dos líderes do projeto em Bully: Edição de bolsa de estudos . Segundo a entrevista, precisaria de dois a três anos ou mais antes de estar pronto para ser embarcado. Isso não aconteceu com a Rockstar tirando as pessoas do projeto ao longo dos anos.

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Por enquanto, continua sendo um sonho atraente para os fãs do jogo original que os jogadores controlassem um estudante do ensino médio à medida que subiam nas fileiras das panelinhas da escola.

Em outro lugar, Goldeneye conquistas apareceram, sugerindo que ele pode chegar ao Xbox .

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